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DOTA输给了LOL?云顶之弈碾压刀塔霸业平台观众多了10倍

作者:安信娱乐-安信娱乐官网-安信娱乐app-安信娱乐下载      发布时间:2019-11-01 10:34:01

  之前,X博士曾经给大家分析过一波自走棋的市场趋势:V社和腾讯将在很长一段时间里“划江而治”,在自走棋领域进行一波竞争。

  目前《刀塔霸业》和《Chess Rush》都没有正式在国内手机登陆,所以X博士参考了美区APP Store的数据。

  根据X博士的调查,《刀塔霸业》和《Chess Rush》都属于“策略游戏”的分类。于是,X博士就看了一下首周两款游戏的表现。

  《刀塔霸业》在上线一周之内,一直保持着策略游戏分类前十的位置;而《Chess Rush》在上线的第一周,则一直徘徊在100名左右。

  看上去这一次在海外市场的正面交锋,腾讯已经一败涂地了……但是X博士告诉你们,腾讯这次输的远比各位同学想象的更惨。

  根据V社官方公布的数据,在上线的第一周,《刀塔霸业》在全球获得了150万的下载量。

  而作为对比,根据国外机构统计,腾讯自走棋《Chess Rush》上线一周的下载量仅为五位数,收入仅为四位数。

  那么问题来了,这一次出海腾讯为啥能输的这么惨呢?在X博士看来,这是因为腾讯急于抢占市场选择出海绕过审核,却抛弃了自己所坐拥的两大优势。

  首先,腾讯在国外不能发挥自己社交网络的优势。国外的大家都不用QQ微信,自然不能像国内这样,一人带头,群里喊两句就能凑齐一桌自走棋。

  其次,腾讯在国外也没有具有号召力的IP。《Chess Rush》在没有任何IP支持,也没什么玩法创新的情况下,自然是被大IP加持的《刀塔霸业》打得稀烂。

  总之,在海外手游市场上,V社成功教腾讯做人,说腾讯输了那是一点都没问题的。

  但是在X博士看来,说腾讯输了这场自走棋大战也为时过早。虽然海外手游战场腾讯的确白给了,但是在其他市场上,腾讯可以说是取得了大胜。

  先说端游市场。《刀塔霸业》曝光的第二天,LOL就宣布推出自走棋玩法《云顶之弈》。当时X博士就和大家说,DOTA和LOL在自走棋上有着不同的优势。

  而之后的发展基本证明了X博士的论断,《刀塔霸业》笼络了一大批DOTA玩家和V社粉丝;而《云顶之弈》则凭借LOL庞大的用户群和腾讯铺开的社交网络遍地开花。

  以在线人数为例,目前,《刀塔霸业》在高峰期的在线万左右徘徊,算上DOTA2游廊自走棋的10万在线,可以说“刀塔自走棋”这个品类的最高在线万左右。

  那《云顶之弈》呢?根据X博士的了解,仅仅是在刚刚开放测试的时候,《云顶之弈》的排队人数就超过了50万。

  而“云玩家”们的反馈也能证明一些事情:鉴于国内直播平台的人气反映不了真实情况,X博士就去看了国外最大的直播平台之一Twich。

  你猜怎么着?《云顶之弈》的观看人数是《刀塔霸业》的10倍还要多。说DOTA不如LOL火那是真的没问题。

  即使是手游市场,V社还能保持多久的优势也是个问题。除了开服热情过了之后,《刀塔霸业》的在线人数开始下滑之外,腾讯还祭出了“有钱就是能为所欲为”的杀手锏。

  现在,腾讯和游廊自走棋的制作者“巨鸟多多工作室”达成了合作,将代理《多多自走棋》手游的国区。要知道,《多多自走棋》也是坐拥30万玩家的手游爆款啊。返回搜狐,查看更多

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